Handlungsort und -zeit: USA, Neuengland, 1920er
Für 3-4 Ermittler
Dauer: 2-4 Stunden
Stichworte: Busfahrt, Wald, Arkham, übernatürlich
Das Szenario wurde im Zuge des Reise Quellenbandes 3. Ed. (Reisen - Passagen in den Tod) veröffentlicht. Ein kurzes, klassisches Abenteuer.
Spoiler!
Die Ermittler unternehmen eine Reise und kommen durch einen Wald, in dem ein Zauberbuch der Hexe Goody Fowler die Kontrolle übernommen hat. Die Charaktere landen immer wieder an der gleichen Stelle und müssen in der Hütte der Hexe ein Rätsel lösen, um aus dem Wald herauszufinden. Überdies setzen zwei Hetzende Schrecken die Gruppe unter Druck.
Kleine Anpassungen an die 7. Edition sind notwendig, aber recht leicht zu bewerkstelligen. Der Lösungsweg, im wahrsten Sinne des Wortes, sollte großzügig gehandhabt werden, da es nach dem fünften Fehlversuch vielleicht etwas langweilig werden könnte.
Ein kurzes und kurzweiliges Szenario.
Meine Bewertung: 7,6 von 10
Für 3-4 Ermittler
Dauer: 2-4 Stunden
Stichworte: Busfahrt, Wald, Arkham, übernatürlich
Das Szenario wurde im Zuge des Reise Quellenbandes 3. Ed. (Reisen - Passagen in den Tod) veröffentlicht. Ein kurzes, klassisches Abenteuer.
Spoiler!
Die Ermittler unternehmen eine Reise und kommen durch einen Wald, in dem ein Zauberbuch der Hexe Goody Fowler die Kontrolle übernommen hat. Die Charaktere landen immer wieder an der gleichen Stelle und müssen in der Hütte der Hexe ein Rätsel lösen, um aus dem Wald herauszufinden. Überdies setzen zwei Hetzende Schrecken die Gruppe unter Druck.
Kleine Anpassungen an die 7. Edition sind notwendig, aber recht leicht zu bewerkstelligen. Der Lösungsweg, im wahrsten Sinne des Wortes, sollte großzügig gehandhabt werden, da es nach dem fünften Fehlversuch vielleicht etwas langweilig werden könnte.
Ein kurzes und kurzweiliges Szenario.
Meine Bewertung: 7,6 von 10